《权力之望》是一个非常经典的移植游戏,这游戏我盯了有一阵子了,韩系MMORPG,九位领主争霸那个路子。玩家是被奥菲召唤过去的,到了那边自己选职业开打,剧情围绕权力和荣耀那套展开,喜欢这口的应该吃得下。整体走的是定制化养成路线,画面在手机上看还行,设备兼容性做得不错。三端互通,手机电脑都能上,随时切设备接着打。
1. 九领主那点事
剧情围绕九个领主争地盘展开。玩家是被奥菲召唤过来的,故事里埋了个伏笔——你能不能成为第十宫主。具体怎么发展就不透了,留点悬念自己玩。
2. 职业随便转
这游戏有个比较自由的地方,武器切换不影响你战斗风格的调整,想换就换。技能这块靠能力和标签组合,能搭出额外技能来,搭配得好坏直接影响战斗效率。总共60多种职业路子,随时可以换着玩。
3. 画质和兼容
做了动作捕捉和3D照片扫描,画面质感在手游里算讲究的。用Unity引擎做的,对设备的兼容范围比较宽,老机型也能跑。PC端也能玩,数据互通,不用重新练。
4. 经济系统有点意思
这游戏抽卡就一种,没那么花里胡哨。装备和配件没有现金商城那套,全靠游戏里自己打。玩家之间可以一对一交易,经济环境相对自由。

画面品质确实可以,养成自由度也高,战斗系统有一些创新的东西
9种武器之间随便切,不用绑死一个职业
武器加能力组合能配出60多种职业走向,每个人打出来的风格都不一样
韩系魔幻画风,3D扫描加动捕,特效打得挺热闹
刚入坑的时候别碰匕首,那玩意近战容错率太低了,新手期容易直接劝退。开局老老实实选法师或者盾牌,法师伤害爆炸,盾牌能扛能打,操作门槛也低。
前期跟着主线走就行,支线任务先放着不管。有些支线的怪物等级比主线高一截,硬着头皮打浪费时间,还不一定能掉啥好东西。等战力上去了再回头清也不迟。打到的装备和材料别乱用,全存着,后面强化和收藏都用得上。
职业怎么搭
这游戏没有固定职业那一说,全靠武器加能力标签自己组合。8种武器随便切,剑盾、长剑、短剑、弓箭、手杖这些,特性加点不一样,打出来的风格差别挺大的。同时能装两把武器,打架的时候可以快速切着连招,远近结合着用。
职业是靠三种标签触发的,标签组合对了就有职业加成。能力可以放主动技位置也可以放被动技位置,放哪效果不一样。最多能解锁三个职业格子,战斗里也能切,灵活度给得挺足的。
走战士路线的话,攻击和防御天赋点上,技能耗蓝会降,还能慢慢回蓝。武装技能加穿透,凯尔利温的洞察加范围伤害,推图效率高不少。
法师路线先把魔法精通点出来,伤害提上去冷却也降。寒意涌现能冻人,配着慎重攻击用着挺顺手的。玩弓箭的话优先加回蓝、攻击和命中,续航和输出都稳。
长剑流派伤害高爆发强,配板甲套装把防御和血量拉满,近战很稳。技能点攻击、乱舞和解除武装,一套带走对面。
强化有个坑得注意一下:装备强化有几率会碎,但首饰不会。首饰+4以后就不会掉到+4以下了,算是给个保底。有强化石的话优先把项链这些首饰强到+4,然后冲+6,性价比最高。
装备打到之后先看一眼收藏册里有没有收录,没有就收进去,已经有了直接分解。收藏册里能看装备的市场需求量,需求量高的挂交易行好卖。
时间碎片这玩意贼关键,点圣物、洗刻印都离不开它,主要靠做支线任务拿。小号拿到的时间碎片如果能存仓库的话,零氪玩家靠小号养大号是个路子,就是累点。
日常本产出强化石、时间碎片和金币,周常本出装备,这两个记得清。考验之塔早点打,到10层会给蓝卡和属性点,战力差不多了就上,别拖着。
怪物知识可以挂机刷,每张图五种指定怪物的知识条打满就能领蓝卡奖励。小号战力低的话挂机刷知识性价比挺高的。
55级之后主线推到第二章第八节“生存挣扎”,交易行就开了。装备和材料挂上去卖钻石,前期绿装白装便宜点出,回血很快。

v1.8.1
优化了游戏体验