脑叶公司(L Corporation)是一款以恐怖题材为背景的模拟经营游戏。在游戏中,玩家将扮演一名怪物管理公司的主管,负责管理收容的异想体以获取能源。该游戏的灵感来源于《SCP基金会》等相关作品,异想体具有不同的危险等级,玩家需要根据它们的特点来合理安排员工的工作。随着能源的不断收集,玩家可以解锁更多的部门。玩家必须在保障员工安全的同时,提高能源生产效率,处理异想体逃脱等危机事件,并揭开公司背后的秘密,体验紧张刺激且富有策略性的经营过程。
脑叶公司(L Corporation)是一款以恐怖题材为背景的模拟经营游戏。在游戏中,玩家将扮演一名怪物管理公司的主管,负责管理收容的异想体以获取能源。该游戏的灵感来源于《SCP基金会》等相关作品,异想体具有不同的危险等级,玩家需要根据它们的特点来合理安排员工的工作。随着能源的不断收集,玩家可以解锁更多的部门。玩家必须在保障员工安全的同时,提高能源生产效率,处理异想体逃脱等危机事件,并揭开公司背后的秘密,体验紧张刺激且富有策略性的经营过程。
1、每个部分都有自己的操作模式,尝试不同的开放式决斗,并增加更多的奖励。
2、游戏中的怪诞生物就像小说中描述的那样可怕,也像电影中展示的那样形式各异。
3、游戏中每种能力的搭配都有不同的属性和品质,尝试各种技能的决斗,非常刺激。
4、神秘的故事情节,恐怖、刺激、神秘的商业玩法,试图容纳不同的角色。
1、完成不同的内容,体验宏大的背景世界观,体验优秀的任务描述,控制公司的运营。
2、这个游戏不是和谐快乐的大亨游戏,它甚至有点可怕。
3、一款以怪物公司为主题的模拟游戏,超有趣的主题,各种怪物等着你去管理。
脑叶公司异想体图画作为一款非常经典的模拟商业手机游戏,有着巨大的背景,体验每一个不同异想体的故事情节,探索新的故事内容,以及愚蠢的绘画风格,游戏也很容易脱落,对于初学者来说,有一个非常有趣的情节,也可以享受更有趣的决斗。
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一无所有
编号:O-06-20
等级:ALEPH
伤害:6-9
最大pe-box产量:33
工作偏好(按员工等级顺序排列):
本能: 0% 0% 35% 40% 45%
洞察: 0% 0% 0% 0% 0%
沟通:50% 50% 50% 50% 50%
压迫: 0% 0% 0% 0% 0%
(经测试,后期全属性满级双翅膀员工进行洞察和压迫工作成功率在百分之二十上下,但是建议没事不要作死)
逆卡巴拉计数器极值:1
伤害抗性:未知 未知 未知 未知
(出逃后有多阶段的异想体在图鉴中都不会显示伤害抗性,镇压一无所有最需要注意的是二三阶段免疫红伤)
管理须知:
1、员工的勇气等级越低,对「一无所有」进行工作的成功率就越低
2、正义等级低于4级的员工完成了对「一无所有」的工作后,「一无所有」会直接突破收容
3、某个正义等级高于3级的员工在收容单元内被「一无所有」杀死后,「一无所有」套上了这名员工的外皮
4、当工作结果为差时,「一无所有」会杀死对其完成工作的员工并套上该员工的外皮
5、当「一无所有」套上人类的外皮后,建议不要将勇气等级低于4级的员工分配进「一无所有」的收容单元,否则他们会立刻陷入恐慌
6、「一无所有」套上人类的外皮后,会杀死所有看到它的样貌并陷入恐慌的员工,随后套上他们的外皮并突破收容
7、当「一无所有」套上某个员工的外皮突破收容后,您有10秒的时间根据被「一无所有」杀死的员工的外貌找到「一无所有」并将其处决
EGO饰品(获得率1%(开研发部后获得率2%):
拟态(脸颊)
最大生命值+10
生命值治疗效果提高5%
EGO武器:
拟态(ALEPH)
伤害:10-14
速度:快
距离:一般
(造成伤害的25%会转化为生命值)
EGO护甲:
拟态(ALEPH)
抗性:0.2 0.5 0.5 1.0
异想体故事:
沉默乐团
编号:T-01-31
等级:ALEPH
伤害:7-9
最大pe-box产量:30
工作偏好(按员工等级顺序排列):
本能:0% 0% 0% 0% 0%
洞察:0% 0% 30% 30% 40%
沟通:0% 0% 40% 40% 50%
压迫:0% 0% 10% 20% 30%
逆卡巴拉计数器极值:2
伤害抗性:未知 未知 未知 未知
管理须知:
1、当工作的结果为优时,“沉默乐团”的逆卡巴拉计数器将会在倒计时结束后减少。
2、当工作的结果为差时,“沉默乐团”的逆卡巴拉计数器将会在倒计时结束后减少。
3、突破收容后,“沉默乐团”将在该部门的主休息室进行一场演奏,演奏总共分为四个乐章。演奏的影响范围会随着乐章的行进而逐渐扩大,身处影响范围中的员工将持续受到白色伤害。
(沉默乐团进入第四乐章时能量会清空,开图鉴的时候鉴于效率建议先只对沉默乐团作沟通工作,摸完再收集能量)
EGO饰品(获得率1%(开研发部后获得率2%):
Da Capo(眼部)
成功率+4 工作速度+4
穿戴“Da Capo”时,能够免疫并吸收精神伤害
(代价是该员工恐慌后无法通过白伤救醒)