江南百景图探索新地用谁?别指望一队人打天下,得分阶段换人。探索新地是个轮换活儿:天赋型开锁,建造型铺路,制作型投产,冒险型跑下一趟。一队人从头干到尾不现实,分清楚谁在哪个阶段上场,比死磕单个居民的面板有用得多。
探索新地这事儿,很多人一上来就翻属性面板找建造高的,其实方向就偏了。开新地分两步走:先解锁,再开荒,两步用的根本不是同一拨人。

解锁阶段,看天赋不看属性。 新区域没开之前,你派谁去都白搭,关键是那个“探索本金”的消耗。沈万千这类居民就是干这个的——天赋直接减探索花费,属性好不好反而不重要。把她天赋点满,扔去开地,省下的本金就是实打实的。别纠结她建造制作高不高,解锁阶段她就是个钥匙,开完门就可以歇了。
门开了,才轮到建造角色上场。 新区域跟新城市一样,光秃秃一片,什么建筑都得你从头造。问题是工人数量是固定的,建造没完成之前啥也干不了,这时候就得拿建造属性高的人去压时间。谁建造面板高上谁,越快把生产、制作、经营建筑分片区铺好,这片地越早开始产铜币。别让天赋型居民在这儿耗着,她们建造往往一般,干这活是浪费。

建造铺到一半,制作角色就可以插进来了。 新区域对农牧的需求通常不如制作大,除非那块地有专门的农田等着挖。制作居民的任务是让建筑尽快串成流水线——商品一样样产出来,流进经营建筑换铜币。前期优先选带提速天赋的,后期再挑那种对特定建筑有额外加速的,把人放对位置,别让一个专精织布坊的跑去管瓷器。

冒险居民别在开荒初期用,但一定得提前备着。 他们平时在建筑里打打杂没问题,可真正值钱的是高冒险属性带来的驿站探险能力。你不可能开完一块地就收手,下一块地、下一个城市,前置任务都在驿站里等着。所以冒险居民要提前安排,等这片地开得差不多了,立刻拉去驿站跑探险,为下一次开地做准备。临时抓人往往凑不齐属性,节奏就断了。
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