太吾绘卷战斗有何机制?太吾绘卷的战斗系统独树一帜,跟传统RPG那种一刀一刀砍血条的模式完全不同。胜负的关键不在于血量高低,而在于战败标记的数量——只要标记条被填满,战斗就结束了。下面把这套系统从头拆解一遍,争取一次讲清楚。
守御值:第一道防线
战斗界面最上面的那条就是守御值,可以理解为护体真气。

守御条没被清空之前,人物不会受到真正的伤害。
所有攻击都会先消耗守御值,等它归零之后,后续的攻击才会开始往内伤栏和外伤栏里塞战败标记。
所以战斗前期的主要目标之一,就是先把对方的守御值打空。
提气与架势:释放功法的前提
人物脚下有一个同心圆:
外圈是架势条:靠普通攻击命中敌人才能积攒。
内圈是提气条:放着不管就会自动缓慢恢复。
想要释放摧破功法,需要提气和架势都攒够才行。两者缺一不可。
式:功法的“弹药”
平A除了积攒架势之外,还会根据武器招式产生对应的式。
每把武器都有六个招式,按固定顺序循环出招。
每次平A打出一个式,这个式会滑进球袋变成手牌。
不同类型的功法需要消耗不同种类和数量的式。
球袋有上限,攒满之后新出的式会顶掉最旧的那个。
所以实战中要留意球袋里有什么式,别等到想放功法的时候发现缺关键的式。
命中判定:三组属性对位

能不能打中人,取决于三组攻防属性的对位:
攻击属性 对应防御属性
力道 卸力
精妙 拆招
迅疾 闪避
具体算法是:命中值 ÷ 化解值。
如果结果 ≥ 100% ,那这一击必定命中。
如果结果 < 100% ,实际命中率会直接砍半。
举个例子:99点命中打100点化解,实际命中率只有50%,而不是99%。
破绽与封穴:增伤的关键
命中判定通过之后,游戏还要做两次计算:第一次算破绽,第二次算伤害。
命中强度越高,打出来的破绽等级就越高。
如果打中了破绽部位,整体伤害能多出 40%。
破绽过一段时间会自动消失。
封穴和破绽类似,同样会随时间消失。但区别在于,封穴通常只能由摧破功法造成,普通攻击和反击一般打不出封穴。
伤害计算:外伤与内伤两套体系
伤害分成外伤和内伤两套独立算法:
伤害类型 攻击属性 防御属性
外伤 破体 御体
内伤 破气 御气
普通攻击的伤害看武器本身的底子,基础公式是:6 + 3 × 攻势数。
计算实际伤害时,还要看武器的内外伤比例。比如一把外:内 = 10:0的武器,打出去之后只算外伤,完全不看内伤。
部位状态与战败判定
每个部位的内伤或外伤标记累积到一定程度,会进入不同状态:
5个标记:该部位进入重伤状态。
6个标记:该部位直接残毁。
当战败标记总数填满对应的标记条时,战斗即告失败。
以上内容由AI生成整理,内容仅供参考,请仔细甄别。
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